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Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola
ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state
utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i
soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare
sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole
e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la
ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti
dalla Cina in eta' Media. La roulette divenne molto
popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo,
specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della
roulette e' probabilmente il simbolo riconosciuto a
livello internazionale del glamour, divertimento e
prestigio di Casino di alta classe.
La ruota della roulette
Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da
1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri
sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente
fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la
ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio
nella direzione opposta nella parte interna della
roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo
che la pallina ha perso la sua velocita', cade
all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare
da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto
singolo per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante
del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e
dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina
cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono
contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle
sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa
attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il
tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una
volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse,
potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero
vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade
la pallina.
Il risultato di ogni
giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i
numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti
sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco
successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente
tabella:
|
Tabella sulle
Vincite |
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|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
|
Numero Singolo |
35:1 |
|
Split (2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena
(3 numeri) |
11:1 |
|
Triple (tre numeri) |
11:1 |
|
Corner (4 numeri) |
8:1 |
|
Linea Superiore (Primi
4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
|
Linea (6 numeri in
due linee contigue) |
5:1 |
 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
|
1a, 2a o 3a
Colonna |
2:1 |
|
1a, 2a o 3a
Dozzina |
2:1 |
|
Rosso o Nero |
1:1 |
|
Pari o Dispari |
1:1 |
|
Prima Meta' (1-18)
o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro sono
piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
-
Singolo — e' una
scommessa su numeri individuali (come 0, 4, 23 o
35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate
35:1.
-
Split—e' una
scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La
vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena—una
scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es.
7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata
11:1.
- BOLDON]Triplo – e'
una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche
scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o
(2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri
vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate
11 a 1.
-
Corner—una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri
(19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene
pagata 8:1.
-
Linea Superiore —
e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte
superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina
cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite
sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza
le tue fiches nella parte sinistra della griglia
sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0
dalla linea del 1, 2, 3.
-
Linea— e' una
scommessa piazzata su 6 numeri in due linee
continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad
esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La
vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare
una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla
linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di
fuori dei numeri. Includono:
-
Colonna — e' una
scommessa fatta su una colonna verticale nella
griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27,
30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della
griglia nella parte inferiore della colonna, negli
spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri
nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1.
Zero (0) non e' parte della colonna.
-
Dozzina—sia la
prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0
e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La
vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero—una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero.
Le vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari — tale
scommessa si basa su numero vincente pari o dispari
(escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
-
Prima Meta'/Seconda Meta'—
scommessa se il numero vincente e' conenuto nella
Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La
vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un
numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu'
la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul
Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono
scommettere piu' della puntata massima. La roulette ha 2
set di limiti minimi e massimi : uno per le scommesse
dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella
Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in
fondo allo schermo.
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Tabella Roulette
Scommesse Tipo |
 |
|
Scommesse Dentro |
|
Numero Singolo |
|
Split (2 numeri) |
|
Traversale Piena
(3 numeri) |
|
Corner (4 numeri) |
|
Linea Superiore (Primi
4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
|
Linea (6 numeri in
due linee contigue) |
 |
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Scommesse Fuori |
|
1a, 2a o 3a
Colonna |
|
1a, 2a o 3a
Dozzina |
|
Rosso o Nero |
|
Pari o Dispari |
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Prima Meta' (1-18)
o Seconda Meta' (19-36) |
Le
fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio
seguente:
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